【样例1说明】
对于1号点,
Wi=0 ,故只有起点为1号点的玩家才会被观察到,所以玩家1和玩家2被观察到,共有2人被观察到。
对于2号点,没有玩家在第2秒时在此结点,共0人被观察到。
对于3号点,没有玩家在第5秒时在此结点,共0人被观察到。
对于4号点,玩家1被观察到,共1人被观察到。
对于5号点,玩家1被观察到,共1人被观察到。
对于6号点,玩家3被观察到,共1人被观察到。
【子任务】
每个测试点的数据规模及特点如下表所示。 提示: 数据范围的个位上的数字可以帮助判断是哪一种数据类型。

【提示】
如果你的程序需要用到较大的栈空问 (这通常意味着需要较深层数的递归), 请务必仔细阅读选手日录下的文本当rumung:/stact.p″, 以了解在最终评测时栈空问的限制与在当前工作环境下调整栈空问限制的方法。
在最终评测时,调用栈占用的空间大小不会有单独的限制,但在我们的工作环境中默认会有 8 MB 的限制。 这可能会引起函数调用层数较多时, 程序发生栈溢出崩溃。
我们可以使用一些方法修改调用栈的大小限制。 例如, 在终端中输入下列命令
ulimit -s 1048576
此命令的意义是,将调用栈的大小限制修改为 1 GB。
例如,在选手目录建立如下 sample.cpp 或 sample.pas。

将上述源代码编译为可执行文件 sample 后,可以在终端中运行如下命令运
行该程序
./sample
如果在没有使用命令“ ulimit -s 1048576”的情况下运行该程序, sample
会因为栈溢出而崩溃; 如果使用了上述命令后运行该程序,该程序则不会崩溃。
特别地, 当你打开多个终端时, 它们并不会共享该命令, 你需要分别对它们
运行该命令。
请注意, 调用栈占用的空间会计入总空间占用中, 和程序其他部分占用的内
存共同受到内存限制。